Elements of digital culture for teaching philosophy in high school: what does the research say?

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5433/1984-7939.2023v8n1p62

Keywords:

Philosophy, Digital Culture., High School, Digital Technologies

Abstract

Digital culture refers to the practices, habits, and values that emerge from people's interactions with digital technologies, such as the Internet, social networks, and mobile apps, among others. In the curriculum of basic education, it is necessary to work with elements of Digital Culture so that students can exercise digital citizenship in a critical and reflective way. However, research indicates that teachers, many of them digital immigrants, do not have appropriate resources from the Digital Culture to teach their classes while students, digital natives, observe the idiosyncratic logic and dynamics of school with their reality and notice a great mismatch. Based on this context, the question is: what are the elements of digital culture that contribute to the reflection and criticality of students in the teaching of Philosophy in high school? The aim of this text is to highlight the resources of digital culture that contribute to the reflection and criticality of students in the teaching of Philosophy in high school. The methodology is a qualitative bibliographic approach. As a result, it was observed, in existing research, that the digital resources adopted in pedagogical practices contribute to the teaching of Philosophy and that, depending on the resource used, they allow: illustrating philosophical concepts and theories in a concrete way; stimulate philosophical and critical reflection; develop critical skills; stimulate debate; share ideas and opinions on philosophical topics; democratize access to illustrative, representative and interactive philosophical content; offer different perspectives according to the context and pedagogical intentions.

Author Biographies

Madalena da Silva, Universidade do Planalto Catarinense

PhD in Engineering and Knowledge Management from the Federal University of Santa Catarina. Master in Computer Science from the Federal University of Santa Catarina (2004). Bachelor in Computer Science from the University of Planalto Catarinense (2002). Degree in Science from the University of Planalto Catarinense (1999). Teacher at the University of Planalto Catarinense in the Stricto Sensu Postgraduate Program in Education (PPGE), in the Pedagogy course and in the Information Systems course.

Joel Cezar Bonin, Universidade Alto Vale do Rio do Peixe - Uniarp

PhD in Philosophy from the Pontifical Catholic University of Paraná (2020). Master in Philosophy from the State University of Western Paraná (2008) and undergraduate degree in Philosophy from the State University of Western Paraná (1997). Professor at SENAC (National Commercial Learning Service-SC), and UNIARP (Alto Vale do Rio do Peixe University).

Ramón Garrote, University of Borås Sweden

Senior lecturer and researcher at the University of Borås, Sweden, in the pedagogical application of ICT in Higher Education. Researches the interactive use of Educational Software in higher education.

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Published

2023-07-31

How to Cite

SILVA, Madalena da; BONIN, Joel Cezar; GARROTE, Ramón. Elements of digital culture for teaching philosophy in high school: what does the research say?. Educação em Análise, Londrina, v. 8, n. 1, p. 62–78, 2023. DOI: 10.5433/1984-7939.2023v8n1p62. Disponível em: https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/educanalise/article/view/48174. Acesso em: 4 jul. 2024.

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