Juegos digitales en la educación: como estudiantes de post-graduación en educación perceben su uso en contextos escolares

Autores/as

  • Bruna Santana Anastácio Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)
  • Gleice Assunção da Silva Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)
  • Dulce Márcia Cruz Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)

DOI:

https://doi.org/10.5433/1984-7939.2017v2n2p321

Palabras clave:

Digital Games, Education, Formación Reflexiva

Resumen

Este artículo tiene como objetivo investigar las percepciones de los estudiantes de postgrado en educación sobre la utilización de juegos digitales en el contexto escolar a partir de una formación reflexiva. Para ello, se realizó una investigación de abordaje cualitativo y cuantitativo con nueve alumnos del postgrado en educación regularmente matriculados en la disciplina de "Juegos electrónicos y Educación" de una universidad pública brasileña. La recolección de datos se realizó por medio de cuestionario y transcripción de los relatos de experiencias y reflexiones de los estudiantes del postgrado en cuanto a sus prácticas pedagógicas con la utilización de este recurso. Los resultados revelaron que los alumnos del posgrado perciben la potencialidad del uso de los juegos digitales en sus contextos de actuación, resaltando dificultades, desafíos y posibilidades cuando se aplican al contexto escolar. Además, relataron algunas experiencias de éxito y desafíos encontrados en ese camino, los cuales reflejados a la luz de la revisión sistemática realizada posibilitar una mirada a los diferentes aspectos involucrados en esta práctica, entre ellos, la necesidad de una mirada atenta a la formación de profesores en este ámbito. Se alienta la importancia de los profesores de estar inmersos en un desarrollo profesional continuo, aprendiendo a integrar las tecnologías y los juegos digitales al currículo escolar y en sus prácticas pedagógicas. En este sentido, es importante que los profesores sepan cómo insertar los juegos digitales en el aula, comprendiendo las potencialidades referentes al aprendizaje de sus alumnos, además de proporcionar experiencias divertidas en contexto educativo.

Biografía del autor/a

Bruna Santana Anastácio, Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)

Doctorado en Educación por la Universidade Federal de Santa Catarina.

Gleice Assunção da Silva, Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)

Doctorado en Educación por la Universidade Federal de Santa Catarina.

Dulce Márcia Cruz, Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)

Doctora en Ingeniería de Producción por la Universidade Federal de Santa Catarina. Profesor del Programa de Postgrado en Educación de la Universidade Federal de Santa Catarina.

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Publicado

2018-09-14

Cómo citar

ANASTÁCIO, Bruna Santana; SILVA, Gleice Assunção da; CRUZ, Dulce Márcia. Juegos digitales en la educación: como estudiantes de post-graduación en educación perceben su uso en contextos escolares. Educação em Análise, Londrina, v. 2, n. 2, p. 321–337, 2018. DOI: 10.5433/1984-7939.2017v2n2p321. Disponível em: https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/educanalise/article/view/33136. Acesso em: 4 jul. 2024.

Número

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