The translation and dubbing process in the digital game The King of Street Fighters

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5433/1519-5392.2024v24n3p163-185

Keywords:

Game localization, Game dubbing, Fighting games

Abstract

Localization is a process of cultural transference to a local version. Considering this definition, this paper presents the practice of game localization with a dubbing process. It uses translation diaries for comparing versions and lines, along with bibliographic research about translation, localization, and dubbing, in an investigative methodology seeking to comprehend the conventions of those processes simultaneously. The localization document in evidence is the fan-made game The King of Street Fighters, which refers to a fighting game crossover and presents pixel art graphics. Through this, the translation and dubbing process with theoretical references provided a broad understanding of the procedures, also considering the graphic aspects. This way, the translation relates to meaning equivalence and dubbing minds to adequate time and actions of the character. Moreover, dubbing translation needs to be consonant with mouth movements and the full expression of the character at that moment. In addition, the localization process considered the target audience and cultural aspects, based on theories presented by O'hagan and Mangiron (2006), Pernas (2007), and Chiaro (2008).

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Author Biographies

Blake Oliver Furquim de Camargo, Universidade Estadual de Maringá

Mestrando em Letras na Universidade Estadual de Maringá (UEM), na área de concentração de Estudos Linguísticos. Possui graduação em Letras - Português e Inglês pela Universidade Estadual de Maringá (2020) Habilitação em Tradução (Bacharel) pela UEM e Pedagogia pelo Centro Universitário de Ensino Superior de Maringá (CESUMAR) e Especializado na área de Tutoria e Gestão EAD, Educação Especial: Deficiência Intelectual e Psicologia da Educação pelo Centro Universitário Leonardo da Vinci (Uniasselvi). Graduado em Licenciatura em Teatro pela UnÍtalo no ano de (2022), além disso, está cursando Design de Games (Bacharel) na Universidade Anhembi Morumbi.

Aline Cantarotti, State University of Maringá

Doutora em Estudos Linguísticos/Estudos da Tradução (2018) pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho - UNESP/São José do Rio Preto-SP. Mestre em Estudos da Linguagem/ Ensino/aprendizagem e formação do professor de língua estrangeira (2007) pela Universidade Estadual de Londrina - UEL. Professora Adjunta do Departamento de Letras Modernas da Universidade Estadual de Maringá.

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THE KING of street fighters. Osaka: SNK, 2019. 1 jogo eletrônico.

Published

2024-12-31

How to Cite

CAMARGO, Blake Oliver Furquim de; CANTAROTTI, Aline. The translation and dubbing process in the digital game The King of Street Fighters. Entretextos, Londrina, v. 24, n. 3, p. 163–185, 2024. DOI: 10.5433/1519-5392.2024v24n3p163-185. Disponível em: https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/entretextos/article/view/50479. Acesso em: 25 feb. 2026.