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Vol. 16 Núm. 3 (2025): V16N3
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Projetica v13.n3

Publicado: 2025-12-23

Design Grafico: Imagem e Mídia

  • Factores que influyen en los cambios visuales en las marcas una aproximación gráfica a las representaciones de los Juegos Olímpicos

    André Antônio de Souza, Madalena Ribeiro Grimaldi
    1-34
    DOI: https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n3.51521
  • Análisis de la experiencia de gamificación de la rede social de aprendizaje de idiomas Livemocha.

    Andréa Souza
    1-30
    DOI: https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n3.51635
  • La IA Generativa y la degeneración de la profesión de ilustrador

    Marcelo Castro Andreo, Danielle de Marchi Tozatti, Valter do Carmo Moreira
    1-25
    DOI: https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n3.51867
  • Jacqueline Hoofendy vida y obra narradas a través de un zine digital

    Janaíne Taiane Perini, Ricardo Brisólla Ravanello, Volnei Antônio Matté, Mariana Kuhl Cidade
    1-26
    DOI: https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n3.52292

Design: Conhecimento, Gestão e Tecnologia

Design: Educação, Cultura e Sociedade

  • Planificación de proyectos mapa de carrera como startup educativo

    Elcio Ribeiro Da Silva, JOAO CARLOS VELA, Ricardo Triska, Marli Terezinha Everling, Cristiano Vasconcellos Ferreira
    1-25
    DOI: https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n3.49578
  • La realidad virtual como herramienta de diseño social una reflexión sobre sus posibilidades de concienciación y educación

    Rafael Silva da Costa, Rejane Spitz, Vera Damazio
    1-41
    DOI: https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n3.51578

Ergonomia e Usabilidade

Design de Moda

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