v. 17 n. 33 (2023): Artigos Livres
Artigos gerais

Ludicidade, Experiência Estética, Videogames: uma proposta epistemológica

Emmanoel Ferreira
Universidade Federal Fluminense
Biografia

Publicado 2023-12-01

Palavras-chave

  • Ludicidade,
  • Experiência,
  • Estética,
  • Videogames

Como Citar

Ferreira, E. (2023). Ludicidade, Experiência Estética, Videogames: uma proposta epistemológica. Domínios Da Imagem, 17(33), 172–202. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2023v17n33p172

Resumo

A partir de diálogo com autores da filosofia pragmatista, dos game studies e da comunicação, este artigo tenciona compreender a relação entre experiência estética e mídias lúdicas, em particular os videogames, no que esta relação se distingue das experiências estéticas proporcionadas por mídias diversas, como a literatura, a música, o cinema e as artes em geral. Para melhor compreender esta relação, propõe-se a apresentação e o desenvolvimento de três eixos (ou chaves) epistemológicas, quais sejam: i) estética e agência; ii) estética e apropriação; iii) estética e política. Ademais, o presente artigo tenciona apresentar e comentar obras selecionadas de videogames, a fim de ilustrar a relação entre experiência estética e ludicidade em cada um daqueles respectivos eixos.

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