Playfulness, Aesthetic Experience, Video Games
an Epistemological Proposal
DOI:
https://doi.org/10.5433/2237-9126.2023v17n33p172Keywords:
Playfulness, Experience, Aesthetics, Video GamesAbstract
Based on authors of pragmatist philosophy, game studies, and communication, this article intends to understand the relationship between aesthetic experience and ludic media, in particular video games, and how this relationship differs from the aesthetic experiences provided by other media, such as literature, music, film, and the arts in general. To better understand this relationship, we propose the presentation and development of three epistemological axes (or keys): i) aesthetics and agency, ii) aesthetics and appropriation, and iii) aesthetics and politics. Furthermore, it intends to present and comment on selected works of video games to illustrate the relationship between aesthetic experience and playfulness in each of those
respective axes.
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