Playfulness, Aesthetic Experience, Video Games

an Epistemological Proposal

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5433/2237-9126.2023v17n33p172

Keywords:

Playfulness, Experience, Aesthetics, Video Games

Abstract

Based on authors of pragmatist philosophy, game studies, and communication, this article intends to understand the relationship between aesthetic experience and ludic media, in particular video games, and how this relationship differs from the aesthetic experiences provided by other media, such as literature, music, film, and the arts in general. To better understand this relationship, we propose the presentation and development of three epistemological axes (or keys): i) aesthetics and agency, ii) aesthetics and appropriation, and iii) aesthetics and politics. Furthermore, it intends to present and comment on selected works of video games to illustrate the relationship between aesthetic experience and playfulness in each of those
respective axes.

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Author Biography

Emmanoel Ferreira, Fluminense Federal University

Doutor em Comunicação e Cultura pela UFRJ. Professor do Departamento de Estudos
Culturais e Mídia e do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal
Fluminense (Niterói-RJ). Orcid: 0000-0002-9120-2737. E-mail: emmanoelf@id.uff.br.

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Published

2023-12-01

How to Cite

Ferreira, E. (2023). Playfulness, Aesthetic Experience, Video Games: an Epistemological Proposal. Domínios Da Imagem, 17(33), 172–202. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2023v17n33p172

Issue

Section

Artigos gerais