Alegría, Experiencia Estética, Videojuegos
una propuesta epistemológica
DOI:
https://doi.org/10.5433/2237-9126.2023v17n33p172Palabras clave:
Ludicidad, Experiencia, Estética, VideogamesResumen
A partir del diálogo con autores de filosofía pragmatista, estudios de juegos y comunicación, este artículo pretende comprender la relación entre la experiencia estética y los medios lúdicos, en particular los videojuegos, en los que esta relación difiere de las experiencias estéticas proporcionadas por diferentes medios, como la literatura. , la música, el cine y las artes en general. Para comprender mejor esta relación, proponemos la presentación y desarrollo de tres ejes (o claves) epistemológicos, a saber: i) estética y agencia; ii) estética y apropiación; iii) estética y política. Además, este artículo pretende presentar y comentar obras seleccionadas de videojuegos, con el fin de ilustrar la relación entre experiencia estética y lúdica en cada uno de esos respectivos ejes.
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