Alegría, Experiencia Estética, Videojuegos

una propuesta epistemológica

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5433/2237-9126.2023v17n33p172

Palabras clave:

Ludicidad, Experiencia, Estética, Videogames

Resumen

A partir del diálogo con autores de filosofía pragmatista, estudios de juegos y comunicación, este artículo pretende comprender la relación entre la experiencia estética y los medios lúdicos, en particular los videojuegos, en los que esta relación difiere de las experiencias estéticas proporcionadas por diferentes medios, como la literatura. , la música, el cine y las artes en general. Para comprender mejor esta relación, proponemos la presentación y desarrollo de tres ejes (o claves) epistemológicos, a saber: i) estética y agencia; ii) estética y apropiación; iii) estética y política. Además, este artículo pretende presentar y comentar obras seleccionadas de videojuegos, con el fin de ilustrar la relación entre experiencia estética y lúdica en cada uno de esos respectivos ejes.

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Biografía del autor/a

Emmanoel Ferreira, Universidade Federal Fluminense

Doutor em Comunicação e Cultura pela UFRJ. Professor do Departamento de Estudos
Culturais e Mídia e do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal
Fluminense (Niterói-RJ). Orcid: 0000-0002-9120-2737. E-mail: emmanoelf@id.uff.br.

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Publicado

2023-12-01

Cómo citar

Ferreira, E. (2023). Alegría, Experiencia Estética, Videojuegos: una propuesta epistemológica. Domínios Da Imagem, 17(33), 172–202. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2023v17n33p172

Número

Sección

Artigos gerais