Vol. 17 Núm. 33 (2023): Artigos Livres
Artigos gerais

Alegría, Experiencia Estética, Videojuegos: una propuesta epistemológica

Emmanoel Ferreira
Universidade Federal Fluminense
Biografía

Publicado 2023-12-01

Palabras clave

  • Ludicidad,
  • Experiencia,
  • Estética,
  • Videogames

Cómo citar

Ferreira, E. (2023). Alegría, Experiencia Estética, Videojuegos: una propuesta epistemológica. Domínios Da Imagem, 17(33), 172–202. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2023v17n33p172

Resumen

A partir del diálogo con autores de filosofía pragmatista, estudios de juegos y comunicación, este artículo pretende comprender la relación entre la experiencia estética y los medios lúdicos, en particular los videojuegos, en los que esta relación difiere de las experiencias estéticas proporcionadas por diferentes medios, como la literatura. , la música, el cine y las artes en general. Para comprender mejor esta relación, proponemos la presentación y desarrollo de tres ejes (o claves) epistemológicos, a saber: i) estética y agencia; ii) estética y apropiación; iii) estética y política. Además, este artículo pretende presentar y comentar obras seleccionadas de videojuegos, con el fin de ilustrar la relación entre experiencia estética y lúdica en cada uno de esos respectivos ejes.

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Citas

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