Gender and sexuality dissent and LGBTQIAP+ representation in The Last of Us Part II

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p101

Keywords:

Video games, Cisgenerity, Heteronormativity, Dissent from monosexuality.

Abstract

Located in Digital Anthropology research, this article aims to analyze the representation of gender and sexuality dissent from the identity of three characters from The Last of Us Part II. We contextualize the universe of the game, highlighting how the story is developed starting from relationships that provide alterity and empathy, through the mechanics of the game between the player and the three-dimensional persona. Focusing on the Ellie's experiences, a lesbian woman, Dina, a bisexual woman and Lev, a trans teenager, we bring the movement of moving to the other's place as one of the strengths of the game, in which dissident experiences are presented to us naturally. In this way, we guide the intentionality of the narrative in relation to the cultural and political aspects of LGBTQIAP + representation (lesbian, gay, bisexual, trans, transvestite, intersex, asexual, pansexual and other possible identities).

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Author Biographies

Danieli Klidzio, Universidade Federal de Santa Maria - UFSM

Master's student at the Graduate Program in Social Sciences at the Federal University of Santa Maria, Santa Maria-RS.

Vicent Solar, Universidade Federal de Santa Maria - UFSM

Master's student at the Graduate Program in Visual Arts at the Federal University of Santa Maria, Santa Maria-RS.

Lucas Back de Araújo, Universidade Federal de Santa Maria - UFSM

Master's student at the Graduate Program in Social Sciences at the Federal University of Santa Maria, Santa Maria-RS.

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Published

2022-07-15

How to Cite

Klidzio, D., Solar, V., & Back de Araújo, L. (2022). Gender and sexuality dissent and LGBTQIAP+ representation in The Last of Us Part II. Domínios Da Imagem, 15(29), 101–121. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p101

Issue

Section

Artigos do dossiê