Gender and sexuality dissent and LGBTQIAP+ representation in The Last of Us Part II
DOI:
https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p101Keywords:
Video games, Cisgenerity, Heteronormativity, Dissent from monosexuality.Abstract
Located in Digital Anthropology research, this article aims to analyze the representation of gender and sexuality dissent from the identity of three characters from The Last of Us Part II. We contextualize the universe of the game, highlighting how the story is developed starting from relationships that provide alterity and empathy, through the mechanics of the game between the player and the three-dimensional persona. Focusing on the Ellie's experiences, a lesbian woman, Dina, a bisexual woman and Lev, a trans teenager, we bring the movement of moving to the other's place as one of the strengths of the game, in which dissident experiences are presented to us naturally. In this way, we guide the intentionality of the narrative in relation to the cultural and political aspects of LGBTQIAP + representation (lesbian, gay, bisexual, trans, transvestite, intersex, asexual, pansexual and other possible identities).
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