Edularp: ¿sentido a través del arte, significado a través del juego?
DOI:
https://doi.org/10.5433/1679-0383.2026.v47.51047Palabras clave:
Edularp, Aula invertida, Alfabetización críticaResumen
La propuesta de esta investigación es conceptualizar el edularp (Falcão, 2013), “educational live action role-playing game”, término también utilizado en lengua portuguesa. El edularp puede entenderse como un arte-juego educativo que se propone crear historias y vivencias (Vigotski, 2021) mientras promueve la enseñanza a partir del enfoque de la alfabetización crítica (Tílio, 2023). La metodología de este estudio implica la conceptualización del edularp a partir no solo de los autores ya citados, sino también de la teoría del larp y del diseño de juegos; la construcción y narración de juegos educativos en diferentes disciplinas y contextos; y la reflexión sobre los efectos de esta propuesta pedagógica en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes. El trabajo analiza actividades realizadas en tres contextos diferentes: educación básica, educación superior y curso libre. Los resultados hasta ahora sugieren que los estudiantes logran comprender mejor los contenidos escolares, a veces aislados de sus realidades, y, por medio del edularp, consiguen reflexionar de manera crítica sobre su necesidad y su conexión con sus vidas. A través del análisis de los resultados, fue posible concebir una mejor articulación del edularp en relación con la planificación del curso, similar a un modelo de aula invertida.
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