Edularp: significance through art, meaning thought game?

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5433/1679-0383.2026.v47.51047

Keywords:

Edularp, Flipped classroom model, Critical literacy

Abstract

The purpose of this research is to conceptualize edularp (Falcão, 2013), “educational live action role-playing game,” a term also used in Portuguese. Edularp can be understood as an educational art-game that aims to create stories and experiences (Vygotsky, 2021) while promoting teaching through the critical literacy approach (Tílio, 2023). The methodology of this study involves the conceptualization of edularp not only based on the aforementioned authors but also on larp theory and game design; the construction and narration of educational games in different disciplines and contexts, and the reflection on the effects of this pedagogical proposal on the teaching and learning process of students. The work analyzes activities carried out in three different contexts: elementary education, higher education, and free courses. The results so far suggest that students are able to better understand school knowledge, which is often isolated from their realities, and through edularp they can critically reflect on its necessity and its connection to their lives in an engaging and captivating manner. Through the analysis of the results, it was possible to conceive a better articulation of edularp in relation to course planning, similar to a flipped classroom model.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Priscila Andrade Magalhaes Rodrigues, Universidade Federal do Rio de Janeiro

PhD in Education from the Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro (PUC-Rio), Brazil. Professor at the Faculty of Education of the Federal University of Rio de Janeiro (UFRJ).

Kyrie Moraes Chagas, Universidade Federal do Rio de Janeiro

Undergraduate student in Languages – Portuguese-English, at the Federal University of Rio de Janeiro (UFRJ).

References

BALZER, M.; KURZ, J. Learning by playing: larp as a teaching method. Nordic Larp, Finland, 4 mar. 2015. Disponível em: https://nordiclarp.org/2015/03/04/learning by-playing-larp-as-a-teaching-method/. Acesso em: 23 abr. 2025.

BANNELL, R. I.; et. al. Educação no século XXI: cognição, tecnologias e aprendizagens.

Rio de Janeiro: Editora Vozes, 2016. 160 p.

BARTENSTEIN, L. Larp in cognitive behavioral therapy: making larp a standard method. Nordic Larp, Finland, 22 abr. 2022. Disponível em: https://nordiclarp. org/2022/04/22/larp-in-cognitive-behavioral-therapy-making-larp-a-standard method/. Acesso em: 23 abr. 2025.

CAILLOIS, R. Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem. Tradução de Maria Ferreira. Rio de Janeiro: Editora Vozes, 2017.

CHARLOT, B. Da relação com o saber: elementos para uma teoria. Porto Alegre, Artmed, 2000.

DIAKOLAMBRIANOU, E. The psychotherapeutic magic of larp. Nordic Larp, Finland, 19 abr. 2021. Disponível em: https://nordiclarp.org/2021/04/19/the psychotherapeutic-magic-of-larp/. Acesso em: 23 abr. 2025.

FALCÃO, L. larp e RPG de mesa: onde acaba um e começa o outro? Blog Luiz Falcão,São Paulo, 25 jun. 2014. Disponível em: https://luizfalcao.blogspot.com/2014/06/larp e-rpg-de-mesa-onde-acaba-um-e.html. Acesso em: 24 abr. 2025.

FALCÃO, L. Live! Live Action Roleplaying: um guia prático para larp. 2. ed. São Paulo: Secretaria da Cultura, 2013.

FALCÃO, L. RPG além das caixas. 06 nov. 2022. Apresentação de slides. Disponível em: https://docs.google.com/presentation/d/17DSb3y3CmDudSSeoG SqcSjgQaHRJ9EaEX w5GXMupMI/edit?usp=drivesdk . Acesso em 18 nov. 2023.

GEE, J. P. What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave Macmillan, 2003.

HUIZINGA, J. Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução de João Paulo Monteiro. 4. ed. São Paulo: Perspectiva, 2000. (Coleção Debates, v. 90).

HUNICKE, R.; LEBLANC, M.; ZUBEK, R. MDA: a formal approach to game design and game research. 2004. Disponível em: https://edisciplinas.usp.br/pluginfile. php/4575137/mod_resource/content/2/MDA_traduzido.pdf. Acesso: 10 mar. 2024.

KENNY, R. F.; GUNTER, G. A. Factors Affecting Adoption of Video Games in the Classroom. Journal of Interactive Learning Research, Waynesville, v. 22, n. 2, p. 259 276, 2011. Disponível em: https://rkenny.org/6507/jillr.pdf. Acesso em: 23 abr. 2025.

KRAVTSOV, G. G.; KRATSOVA, E. E. A inter-relação instrução e desenvolvimento: Problemas e perspectivas. In: VIGOTSKI, L. S. Psicologia, educação e desenvolvimento: Escritos de L. S. Vigotski. Tradução de Zoia Prestes e Elizabeth Tunes. São Paulo:

Expressão Popular, 2021.

Semin., Ciênc. Soc. Hum., Londrina, v. 47, p. 01-28, 2026

MARQUES, L. S. A sala de aula invertida no Ensino Superior: uma experiência nas aulas de língua alemã. Pandaemonium Germanicum, São Paulo, v. 25, n. 47, p. 13-36, 2022. Disponível em: https://www.scielo.br/j/pg/a/FxNpxqfWbnmn5YGNYbyBk4n/#.

Acesso em: 10 jul. 2024.

MUSSI, R. F. F.; FLORES, F. F.; ALMEIDA, C. B. Pressupostos para a elaboração de relato de experiência como conhecimento científico. Revista Práxis Educacional, Vitória da Conquista, v. 17, n. 48, p. 60-77, out./dez. 2021. Disponível em: https://

doi.org/10.22481/praxisedu.v17i48.9010. Acesso em: 10 jul. 2024.

PIMENTA, S. Get. al. A construção da didática no GT Didática: análise de seus referenciais. Revista Brasileira de Educação, Rio de Janeiro, v. 18 n. 52, jan./mar. 2013.

PRADO, L. RPG e LARP: qual é a diferença? RedeRPG, 12 abr. 2022. Disponível em: https://www.rederpg.com.br/2022/04/12/rpg-e-larp-qual-e-a-diferenca/. Acesso em: 24 abr. 2025.

RAMOS, M. N. Trabalho, educação e correntes pedagógicas no Brasil: um estudo a partir da formação dos trabalhadores técnicos da saúde. Rio de Janeiro: EPSJV/Fiocruz; UFRJ, 2010.

REIS, C. Sangramento em RPG. Medium, 3 abr. 2019. Disponível em: https://medium.com/matilha-da-garoa/sangramento-em-rpg-fa96c7531c78. Acesso em: 30 jan. 2022.

SARTURI, A. Quando os dados (não) rolam: jogo, teatralidade e performatividade na interação entre o ROLEPLAYING GAME e o Process Drama. 2012. Dissertação (Mestrado em Teatro) - Universidade do Estado de Santa Catarina, Florianópolis, 2012.

SOARES, M. S. S. Abordagem Junguiana e o LARP (Live Action Role-Play): o mito do herói. 2016. Monografia (Graduação em Psicologia) – Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2016.

SOUZA, C. M. Sociologia no ensino médio: o LARP como ferramenta pedagógica na aprendizagem de perspectivas clássicas sobre trabalho. Dissertação (Mestrado em Sociologia) – Setor de Ciências Humanas da Universidade Federal do Paraná, Curitiba, 2020.

TÍLIO, R. Curriculum and teaching materials in foreign language teaching: reflections and presentation of a proposal. The ESPecialist, São Paulo, v. 44, n. 1, 2023.

TÍLIO, R. Ensino crítico de língua: afinal, o que é ensinar criticamente?. In: JESUS, D. M. Perspectivas críticas no ensino de línguas: Novos sentidos para a escola. Campinas: Pontes, 2017.

VIGOTSKI, L. S. Psicologia, educação e desenvolvimento. Tradução: Zoia Prestes e Elizabeth Tunes. São Paulo: Editora Expressão Popular, 2021.

WALDRON, E. L. Larp as Performance as Research. Analog Game Studies, New York, 1 ago. 2014. Disponível em: https://analoggamestudies.org/2014/08/larp-as performance-as-research/. Acesso em: 23 abr. 2025.

Published

2026-02-26

How to Cite

RODRIGUES, Priscila Andrade Magalhaes; CHAGAS, Kyrie Moraes. Edularp: significance through art, meaning thought game? . Semina: Ciências Sociais e Humanas, [S. l.], v. 47, p. 22–49, 2026. DOI: 10.5433/1679-0383.2026.v47.51047. Disponível em: https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/seminasoc/article/view/51047. Acesso em: 13 mar. 2026.