Metodología activa en la enseñanza de Sociología: RPG en tablero "Jornada de los Guardianes de la Floresta" - jugando con lo familiar y lo extraño
DOI:
https://doi.org/10.5433/1679-0383.2024v45n2p207Palabras clave:
Pedagógicos, Ensino de sociologia, Lei Federal 11.645/08Resumen
Este trabajo describe el desarrollo del juego de mesa educativo RPG "Viaje de los Guardianes del Bosque - Jugando con lo Familiar y lo Extraño", concebido como parte integral de la Maestría Profesional en Sociología. El juego, basado en cuentos indígenas Munduruku (2004), tiene como objetivo enseñar Sociología de forma lúdica y participativa, utilizando el RPG como metodología activa. Busca involucrar a los estudiantes de una manera interactiva e inmersiva, desafiando los paradigmas de aprendizaje tradicionales y enfatizando la apreciación de la alteridad. Al explorar algunas de las cosmovisiones indígenas, el juego alienta a los estudiantes a comprender el mundo a través de una lente cultural diferente, ampliando su comprensión y sensibilidad hacia diversas realidades culturales. Al mismo tiempo, promueve la reflexión sobre las propias identidades y valores, estimulando discusiones significativas sobre percepciones y prejuicios. El objetivo es promover el respeto y la valoración de las diferencias étnicas y culturales, despertando el interés de los educadores por utilizar el juego como una herramienta enriquecedora en el aula.
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