Games, society and learning: the development of "República em Jogo Digital" for the II Sociology Olympiad of the State of Rio de Janeiro

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5433/1679-0383.2024v45n2p271

Keywords:

República em Jogo Digital;, Educational games, Teaching Sociology, Active Learning Methodologies, Knowledge Olympics

Abstract

This article presents the development trajectory of the educational game, in electronic format, "República em Jogo Digital", the result of an innovation project developed by the IFRJ Campus Engenheiro Paulo de Frontin, to compose the activities of the II Sociology Olympiad of the State of Rio de Janeiro, held in 2023. Seeking to promote active learning methodologies, the game was designed to be teaching material that assists in the teaching and learning process of themes about citizenship, democracy and political participation provided for in Sociology curriculum, and related disciplines such as Geography and History, in basic education. In addition to the academic contribution to the aforementioned event and to classes in basic education, the work stands out for the possibility of democratizing this pedagogical resource via technological innovation, as it could be made available to the general public and, above all, to new generations who are born with technology as part of their lives.

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Author Biographies

Pamela Ketulin Mattos Gomes, Instituto Federal de Educação

Master's degree in Territorial Development and Public Policies from the Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ). Professor at the Federal Institute of Education, Science and Technology of Rio de Janeiro (IFRJ), Rio de Janeiro

Gabriela Almeida Kronemberger, Instituto Federal do Rio de Janeiro (IF-RJ)

Master in Sociology from the Universidade Federal do Rio de Janeiro(UFRJ), Rio de Janeiro, RJ. Professor at the Instituto Federal do Rio de Janeiro, Engineer Paulo de Frontin Campus (IFRJ/CEPF), Engineer Paulo de Frontin, RJ.

Alexandre Gaudêncio Torres Pinto Júnior, Instituto Federal do Rio de Janeiro - IF-RJ

Graduated in Digital Games from the Instituto Federal do Rio de Janeiro (IF-RJ) Campus Engenheir Paulo de Frontin (IFRJ/CEPF), Engenheiro Paulo de Frontin, RJ, Brazil.

Sarah Mattos Tabosa de Almeida, Instituto Federal do Rio de Janeiro - IFRJ

Graduated in Digital Games from the Instituto Federal do Rio de Janeiro (IF-RJ) Campus Engenheiro Paulo de Front in (IFRJ/CEPF).

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Published

2024-12-31

How to Cite

GOMES, Pamela Ketulin Mattos; KRONEMBERGER, Gabriela Almeida; PINTO JÚNIOR, Alexandre Gaudêncio Torres; ALMEIDA, Sarah Mattos Tabosa de. Games, society and learning: the development of "República em Jogo Digital" for the II Sociology Olympiad of the State of Rio de Janeiro. Semina: Ciências Sociais e Humanas, [S. l.], v. 45, n. 2, p. 271–284, 2024. DOI: 10.5433/1679-0383.2024v45n2p271. Disponível em: https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/seminasoc/article/view/50899. Acesso em: 14 dec. 2025.