VALIANT HEARTS – THE GREAT WAR (2014): STATUTES, METHODOLOGICAL POSSIBILITIES AND HISTORICAL NARRATIVE IN INTERACTIVE REPRESENTATIONS OF THE GAME BY UBISOFT MONTPELLIER

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p31

Keywords:

Valiant Hearts, Ubisoft, Games, History, Interactive representations

Abstract

This article has as its central proposition the approach of games as sources for historical research, thought the analysis of the game Valiant Hearts – The Great War, produced by the French company Ubisoft Montpellier and launched in 2014, date of recollection of the centenary of the First World War. The article is carved into three parts. The first presents general and bibliographic questions about the status of games. The second is a brief indication of methodological possibilities for the development of historical research with games. At last, the results obtained from the analysis of the game Valiant Hearts, developed in a monographic study using images taken from the game experience on screen to understand aspects of interaction with the game, as well as an analysis of how the History is covered by the game. The analysis is being deepened within the scope of a postgraduate research in History. The valorization of games as a cultural product that results and meets the longings of an interactive historical pedagogy is defended, which competes with the written historical discourse having in its potential the communicative force of visual and interactive media.

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Author Biographies

Marcos Antonio Manoel Junior, Universidade Federal do Paraná- UFPR

Master's student in History at the Universidade Federal do Paraná

Cláudio da Sá Machado Júnior, Universidade Federal do Paraná - UFPR

Professor of Higher Education at the Universidade Federal do Paraná (UFPR), Department of Theory and Fundamentals of Education (DTFE). Doctor in History from the Universidade do Vale do Rio dos Sinos (Unisinos).

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Published

2022-07-15

How to Cite

Manoel Junior, M. A., & da Sá Machado Júnior, C. (2022). VALIANT HEARTS – THE GREAT WAR (2014): STATUTES, METHODOLOGICAL POSSIBILITIES AND HISTORICAL NARRATIVE IN INTERACTIVE REPRESENTATIONS OF THE GAME BY UBISOFT MONTPELLIER. Domínios Da Imagem, 15(29), 31–59. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p31

Issue

Section

Artigos do dossiê