Brazil’s representation in the game Max Payne 3: a scenario of complexity and interactivity with inequalities, corruption and violence

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5433/2237-9126.2022v16n29p230

Keywords:

Communication, Playful Media, Digital games, Max Payne.

Abstract

The article discuss about the representation of Brazil in Max Payne 3, a Statunitian digital game that involves themes such as violence, corruption, social inequality and organized crime. To this purpose, we analyze excerpts from the game that refer to recent news on the topics covered, in order to present that, despite being released in 2012, the game remains up to date. For the theoretical discussion, we use theories of Cultural Studies, and Edgar Morin’s Complexity, to understand Max Payne 3 as a playful media of cultural resistance. To understand the game as a system that allows different forms of interactivity, especially cultural, we use game theories from Salen and Zimmerman. Thus, this article reflects on digital games, with an emphasis on narrative, as well as media products that potentially offer content for reflections on the historical world.

Author Biographies

Thífani Postali, Universidade de Sorocaba - UNISO

PhD in Multimedia from Unicamp, Campinas-SP. Teacher at Uniso's digital games and communication courses.

Tadeu Rodrigues Iuama, Universidade de Sorocaba - UNISO

Doctor in Communication from Unip. Professor of undergraduate courses at Fine Arts.

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Published

2022-07-15

How to Cite

Postali, T., & Rodrigues Iuama, T. (2022). Brazil’s representation in the game Max Payne 3: a scenario of complexity and interactivity with inequalities, corruption and violence. Domínios Da Imagem, 15(29), 230–248. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2022v16n29p230

Issue

Section

Artigos do dossiê