Maga o soporte: hipersexualización e imperativos de género en la construcción de personajes femeninas en League of Legends
DOI:
https://doi.org/10.5433/1679-0383.2024v45n2p231Palabras clave:
League of Legends, Gênero, Jogos digitais, Hiperssexualização, Personagens.Resumen
El objetivo de este trabajo es analizar la construcción de personajes femeninos en el juego online League of Legends (LoL), considerando aspectos sociales y estéticos explorados en el universo de esta plataforma. En los últimos años, LoL se ha consolidado como uno de los juegos digitales online más importantes de la actualidad; Este posicionamiento resalta su relevancia como productor de significado para los jugadores. A partir de esto, pretendemos responder a la pregunta: ¿cómo la construcción de personajes femeninos y masculinos en LoL contribuye a reforzar los imperativos de género históricamente presentes en la cultura gamer, con el fin de perpetuar narrativas de fantasía misóginas? Centrándose en las representaciones de género en el juego, este artículo analiza, inspirado en la investigación de Araújo (2021) y los estudios de Schell (2008) y Petry et al. (2013), y con el aporte teórico de Bourdieu (2012) y Butler (2018), las visuales e historias de tres personajes femeninos no humanos, emparejándolos con tres personajes masculinos de la misma especie. Como resultado, se observa que existe tanto una hipersexualización de los personajes femeninos como una limitación de sus representaciones, confinándolas a modelos restringidos, mientras que los personajes masculinos se presentan de formas más diversas.
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