Allegory, fabulation and narrativity in Final Fantasy VII
DOI:
https://doi.org/10.5433/1679-0383.2024v45n2p259Keywords:
Allegory, Fable, Narrativity, Final Fantasy VII, Electronic gamesAbstract
Our paper aims to analyze the relationship between digital games and current society through concepts such as allegory, fabulation and narrativity. For that, realise a case study thats involves the analysis of Final Fantasy VII, in its original version from 1997, for this, we carry out a reflection between theorists who deal with the concepts mentioned. Theories employed include concepts of allegory by Benjamin (1984, 2018a, 2018b), narrativity by Kearney (2012) and the importance of fabulation in the construction of meanings (Bal, 2021; Eco, 2011). In the discussion, the ability of digital games to transmit messages and reflections on important issues for society stands out, such as environmental responsibility and the fight against exploitation, whether through their story or gameplay. The analysis reveals the potential of electronic games to understand the world and place the player as an active part in the development of its story. Thus, it is concluded that Final Fantasy VII is a video game that has potential to be explored, mainly in terms of how narratives influence and are influenced by contemporary society.
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