Análisis de la experiencia de gamificación de la rede social de aprendizaje de idiomas Livemocha.
DOI:
https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n3.51635Palabras clave:
gamificación, experiencia de usuario, social mediaResumen
El objetivo de este artículo fue un análisis comparativo de la rede social de aprendizaje de idiomas Livemocha (versiones 2011 y 2018) para identificar mejoras en la experiencia gamificada de aprendizaje de idiomas. El estudio busca comprender qué aspectos de la funcionalidad y la heurística de juego de las versiones 2011 y 2018 de Livemocha necesitan mejorarse para optimizar la experiencia del usuario. En una primera etapa, se aplicaron evaluaciones de funcionalidad, de acuerdo con estudios previos en la revisión de la literatura, y la evaluación heurística de juego propuesta por Isbister y Schaffer (2008), en ambas versiones de Livemocha. Posteriormente, con base en los resultados obtenidos, se desarrolló un instrumento de evaluación y se aplicó a usuarios de plataformas gamificadas de aprendizaje de idiomas para recopilar informes sobre la experiencia gamificada. Los resultados revelaron que, tanto en la evaluación de funcionalidad como en la heurística de juego, la versión 2011 de Livemocha destacó en relación con la versión 2018. Ambos aspectos de la gamificación mostraron una necesidad de mejora en ambas versiones. La mayoría de los encuestados afirmó que la gamificación, si bien no es el principal factor motivador para estudiar otro idioma, fomenta la participación y la retención en la plataforma. Entre las sugerencias de mejora se incluyen una mayor intuición al diferenciar los niveles de las lecciones (básico, intermedio y avanzado), la inclusión de pruebas de nivel en la plataforma y una mejor visualización del propio rendimiento académico.
Descargas
Citas
BRAZIL, V.; BARROS FILHO, E.; SANTANA, J. Gamificação e ensino de grego. Cadernos Cajuína, Fortaleza, v. 7, n. 2, p. 1-14, jun. 2022. DOI: https://doi.org/10.52641/cadcaj.v7i2.650. DOI: https://doi.org/10.52641/cadcaj.v7i2.650
GOMES, M. A contribuição do duolingo na aprendizagem de idiomas e a importância de sua modalidade “stories” na reprodução de pautas sociais. Revista Iberoamericana de Tecnologia em Educação e Educação em Tecnologia, La Plata, n. 32, p. 28-33, fev. 2022. DOI: https://doi.org/10.24215/18509959.32.e3. DOI: https://doi.org/10.24215/18509959.32.e3
ISBISTER, K.; SCHAFFER, N. Game usability: advice from the experts for advancing the player experience. Burlington: Morgan Kaufmann Publishers, 2008. DOI: https://doi.org/10.1201/b14580
KESSLER, M.; LOEWEN, S.; GÖNÜLAL, T. Mobile-assisted language learning with babbel and duolingo: comparing L2 learning gains and user experience. Computer Assisted Language Learning, Abingdon, v. 38, n. 4, p. 690-714, Jan. 2023. DOI: 10.1080/09588221.2023.2215294. DOI: https://doi.org/10.1080/09588221.2023.2215294
LEFFA, J. Gamificação no ensino de línguas. Perspectiva, Florianópolis, v. 38, n. 2, p. 1-14, jun. 2020. DOI: https://doi.org/10.5007/2175-795X.2020.e66027. DOI: https://doi.org/10.5007/2175-795X.2020.e66027
NIELSEN, J. 10 Usability Heuristics for User Interface Design. NN Group, Silicon Valley, 30 Jan. 2024. Disponível em: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/. Acesso em 04 agost., 2024.
ROHMANA, W. The use of livemocha, a platform for independent language learning. International Journal of Education, Nevada, v. 7, n. 1, p. 103-113, June 2022. Disponível em: https://ejournal.uin-malang.ac.id/index.php/abjadia/article/view/15234. Acesso em: 4 ago. 2024. DOI: https://doi.org/10.18860/abj.v7i1.15234
SABILA, N.; DEWI, L. The effects of social media on motivating second language learners. Sintaksis, Subang, v. 2, n. 4, p. 189-195, jul. 2024. DOI: https://doi.org/10.61132/sintaksis.v2i4.873. DOI: https://doi.org/10.61132/sintaksis.v2i4.873
SANTOS, R. Algoritmos, engajamento, redes sociais e educação. Acta Scientiarum Education, Maringá, v. 44, p. 1-11, maio 2022. DOI: https://doi.org/10.4025/actascieduc.v44i1.52736. DOI: https://doi.org/10.4025/actascieduc.v44i1.52736
SHORTT, M.; TILAK, S.; KUZNETCOVA, I.; MARTENS, B. Gamification in mobile-assisted language learning: a systematic review of duolingo literature from public release of 2012 to early 2020. Computer Assisted Language Learning, Abingdon, v. 36, n. 4, p. 1-38, jul. 2021. DOI: https://doi.org/10.1080/09588221.2021.1933540. DOI: https://doi.org/10.1080/09588221.2021.1933540
W3C – WORLD WIDE WEB CONSORTIUM. Making the web work. Wakefield: W3C, [2024]. Disponível em: https://www.w3.org. Acesso em: 4 ago. 2024.
WENDEL, R.; ROSECLEA, M. Avaliação de gamificação: um estudo de caso no duolingo apoiado pelo framework gamiefects. Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, Santa Maria, n. 36, p. 80-88, dez. 2023. DOI: https://doi.org/10.24215/18509959.36.e8. DOI: https://doi.org/10.24215/18509959.36.e8
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 Andréa Souza

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Projética está licenciada sob a Creative Commons Attribution CC-BY 4.0 International. Os autores detém os direitos autorais e concedem à revista o direito de exclusividade de primeira publicação.
Os autores dos trabalhos aprovados autorizam Projética a, após a publicação, ceder seu conteúdo para reprodução em indexadores de conteúdo, bibliotecas virtuais e similares.
Os autores assumem que os textos submetidos à publicação são de sua criação original, responsabilizando-se inteiramente por seu conteúdo em caso de eventual impugnação por parte de terceiros. As opiniões emitidas pelos autores dos artigos são de sua exclusiva responsabilidade.
A revista se reserva o direito de efetuar, nos originais, alterações de ordem normativa, ortográfica e gramatical, com vistas a manter o padrão culto da língua e a credibilidade do veículo. Respeitará, no entanto, o estilo de escrever dos autores. Alterações, correções ou sugestões de ordem conceitual serão encaminhadas aos autores, quando necessário. Nesses casos, os artigos, depois de adequados, deverão ser submetidos a nova apreciação. As provas finais não serão encaminhadas aos autores.





