Punhos de repúdio: ethnographic notes about art and politics on a cartoonish Beat'em up
DOI:
https://doi.org/10.5433/2237-9126.2022v16n29p171Keywords:
Stereotypes, Beat'em up, Indie games, Digital Anthropology, Games.Abstract
This paper intends to explore representations evoked by the demo version of the Brazilian game "Repudiation Fists" (Punhos de Repúdio). We understand the game has invested time and resources to produce a very appealing graphic design, using stereotypes on the construction of the characters. It is relevant to think such aesthetics and narrative of the script, given that we follow the hypothesis that digital platforms have been participating on political and social Brazilian life, giving new meanings to the Brazilian political polarization. Such polarization reconfigures language, entertaining and behaviors that become classified as of "left" or "right". The methodology was based on online observation of interactions on social media, participation through game experiencing, focal group and informal conversations with the game's developers and users. We present preliminary conclusions, in particular regarding agency and intentionality operated by the game on its circulation on social media, especifically YouTube and Facebook, expressing a social critic identified as "left" in Brazil. As the game is also on its pre-launch phase, this paper does not exhaust the analytic potential provided to the Humanities area.
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