v. 15 n. 29 (2021)
Artigos do dossiê

What it's Like to be a Nord: sobre os limites da experiência de racialização em Skyrim

Fred. G. Dufour
Université du Québec à Montréal
Biografia
Roxane Noël
Universidade de Cambrige, Wolson College, Inglaterra
Biografia
Erika Olivaux
École de technologie supérieure
Biografia

Publicado 2022-07-15

Palavras-chave

  • Skyrim,
  • Cultura dos Jogos,
  • Raça,
  • Videogames

Como Citar

Dufour, F. G., Noël, R., & Olivaux, E. (2022). What it’s Like to be a Nord: sobre os limites da experiência de racialização em Skyrim. Domínios Da Imagem, 15(29), 122–148. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2022v16n29p122

Resumo

O argumento desenvolvido neste artigo é que o tratamento das relações raciais em Skyrim cria uma experiência de jogo paradoxal onde a raça é um elemento determinante no destino dos NPCs e no curso dos eventos retratados no jogo, mas continua a ser um aspecto negligenciável, mesmo cosmético, da experiência do personagem criado pelo jogador. Afirmamos que, apesar de uma forte racialização do lore de Skyrim, o personagem principal não experimenta a sua mecânica. A partir daqui, argumentaremos que a aparente 'neutralidade' racial da experiência do jogador é de fato a experiência de uma posição social dominante. Isso tem um efeito sobre a própria coerência da metanarrativa implantada através do jogo.

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