What it’s Like to be a Nord: sobre os limites da experiência de racialização em Skyrim

Autores

  • Fred. G. Dufour Université du Québec à Montréal
  • Roxane Noël Universidade de Cambrige, Wolson College, Inglaterra
  • Erika Olivaux École de technologie supérieure

DOI:

https://doi.org/10.5433/2237-9126.2022v16n29p122

Palavras-chave:

Skyrim, Cultura dos Jogos, Raça, Videogames

Resumo

O argumento desenvolvido neste artigo é que o tratamento das relações raciais em Skyrim cria uma experiência de jogo paradoxal onde a raça é um elemento determinante no destino dos NPCs e no curso dos eventos retratados no jogo, mas continua a ser um aspecto negligenciável, mesmo cosmético, da experiência do personagem criado pelo jogador. Afirmamos que, apesar de uma forte racialização do lore de Skyrim, o personagem principal não experimenta a sua mecânica. A partir daqui, argumentaremos que a aparente 'neutralidade' racial da experiência do jogador é de fato a experiência de uma posição social dominante. Isso tem um efeito sobre a própria coerência da metanarrativa implantada através do jogo.

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Biografia do Autor

Fred. G. Dufour, Université du Québec à Montréal

Professor do Departamento de Sociologia da Université du Québec à Montréal

Roxane Noël, Universidade de Cambrige, Wolson College, Inglaterra

Doutoranda em filosofia, Universidade de Cambrige, Wolson College, Inglaterra

Erika Olivaux, École de technologie supérieure

Mestre em Filosofia, Universidade de Montreal, Canadá. Pesquisadora na École de technologie supérieure, Canadá

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Publicado

2022-07-15

Como Citar

Dufour, F. G., Noël, R., & Olivaux, E. (2022). What it’s Like to be a Nord: sobre os limites da experiência de racialização em Skyrim. Domínios Da Imagem, 15(29), 122–148. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2022v16n29p122

Edição

Seção

Artigos do dossiê