Os games e a sua aproximação com o campo educativo
DOI:
https://doi.org/10.5433/1984-3356.2024v17n34p264-288Palavras-chave:
Jogos digitais, Aprendizagem, Tecnologia educacional, Motivação, PedagogiaResumo
Pretendemos lançar luz sobre o potencial dos jogos digitais como ferramentas pedagógicas, destacando suas contribuições para o processo de ensino-aprendizagem. Nossa análise explora como os games podem favorecer o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e emocionais, aproximando-se de práticas educativas inovadoras e colaborativas. Além disso, discutimos o papel do docente na mediação dessas tecnologias, considerando os desafios e as oportunidades inerentes à integração dos jogos no contexto escolar.
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