Video games and gender performance: the cases of Assassin's Creed Valhalla and Cyberpunk 2077

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5433/1679-0383.2024v45n2p245

Keywords:

Gênero., Videogames., Judith Butler.

Abstract

The video game industry has experienced enormous growth over the last two decades, and is now located at the center of pop culture and the entertainment market. The estimate is that, currently, more than three billion people around the globe play some type of game - which represents around 40% of the world's population. In this sense, considering the relevance of video games in the contexto of contemporary societies, the objective of this article was to problematize gender performance in games. More precisely, we analyzed two cases, those of Eivor and V, protagonists of the games Assassin's Creed Valhalla and Cyberpunk 2077, respectively. Our aim was to investigate how these games produce gender performance experiences for players, based on the construction of the two characters. To develop the analysis proposed here, we mobilized as a theoretical framework the theory of gender and identity construction developed by the North American philosopher Judith Butler.

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Author Biographies

Everton Garcia da Costa, Federal University of Rio Grande do Sul

PhD in Sociology from the Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), Porto Alegre, Rio Grande do Sul. Adjunct Professor, Department of Sociology, Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), Porto Alegre, Rio Grande do Sul.

Daiane Carvalho, Federal University of Rio Grande do Sul

Master's student in the Graduate Program in Sociology at the Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), Porto Alegre, Rio Grande do Sul, Brazil. Member of the Games, Culture and Society Research Group (Game_Pesq), Porto Alegre, Rio Grande do Sul.

Laryssa Waltter, Federal University of Rio Grande do Sul

Undergraduate student in Social Sciences at the Federal University of Rio Grande do Sul (UFRGS), Porto Alegre, Rio Grande do Sul.

Nicolas Boldt, Federal University of Rio Grande do Sul

Undergraduate student in Social Sciences at the Federal University of Rio Grande do Sul (UFRGS), Porto Alegre, Rio Grande do Sul.

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Published

2024-12-31

How to Cite

DA COSTA, Everton Garcia; CARVALHO, Daiane; WALTTER, Laryssa; BOLDT, Nicolas. Video games and gender performance: the cases of Assassin’s Creed Valhalla and Cyberpunk 2077. Semina: Ciências Sociais e Humanas, [S. l.], v. 45, n. 2, p. 245–258, 2024. DOI: 10.5433/1679-0383.2024v45n2p245. Disponível em: https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/seminasoc/article/view/50806. Acesso em: 21 dec. 2025.