Virtual Reality as a Social Design tool
a reflection on its possibilities for awareness and education
DOI:
https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n3.51578Keywords:
Social Design, virtual reality, documentaries, virtual reality documentariesAbstract
Considering the definitions of social design described by several authors, this paper aims to discuss how virtual reality (VR) is being used to bring people closer to urgent issues present in the real world. Product design in VR, addressing socially critical issues, has been presented as a possible tool for understanding the needs of individuals and the planet. We then reflect on the concept of social design and the importance of designers observing their responsibilities in design decisions, focusing on a result that brings awareness and improvement of life, as well as the environment. From there, we explained the survey of 26 applications in VR that are classified as documental. Such products can also be subdivided into 9 categories with themes that involve complex social issues such as the environment, refugees, war, incarceration, physical disability, prejudice, sexual violence, work and covid-19. Each project is presented with a brief description where it is possible to observe its conceptual, narrative and technical characteristics. In the end, we analyze how these artifacts are being used to explore such themes, seeking to solve social and environmental problems from the perspective of the use of digital technology, and if they actually make up the field of social design.
Downloads
References
ALCHEMY. Judi Dench: my oak tree VR [experiência em realidade virtual]. Oculus Go, 2019. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/go/1868097106573729/. Acesso em: 8 ago. 2025.
ALMEIDA, M. V. L. Design Social: definição constituída no complexo social. Estudos em Design, Rio de Janeiro, v. 26, n. 3, 2018. Disponível em: https://estudosemdesign.emnuvens.com.br/design/article/view/595. Acesso em: 8 ago. 2025.
ARTE EXPERIENCE. Notes on Blindness [experiência em realidade virtual]. 2016. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/go/1015802351839289/. Acesso em: 8 ago. 2025.
ASCENT XR LLC. The Eva Experience: the Eva Holocaust experience – historic tour of the Auschwitz concentration camp [experiência em realidade virtual]. Meta Quest, 2019. Disponível em: https://www.meta.com/pt-br/experiences/the-eva-holocaust-experience-historic-tour-of-the-auschwitz-concentration-camp/3678281795589532/. Acesso em: 8 ago. 2025.
EASTER RISING: voice of a rebel [experiência em realidade virtual]. BBC Media Applications Technologies, 2017. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/go/1045447662230249/. Acesso em: 08 ago. 2025.
BERKOVICH, S. Being Henry [experiência em realidade virtual]. 2018. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/go/1446566452123631/. Acesso em: 8 ago. 2025.
BRANHAM, L. The Hidden [vídeo imersivo em 360°]. Oculus VR for Good / Within. International Justice Mission, 2019. Disponível em: https://www.meta.com/pt-br/blog/oculus-vr-for-good-project-the-hidden-explores-ongoing-human-trafficking-crisis/?srsltid=AfmBOorMSZPxcKEqySpXuHSteKEmxIstXWhTfB8n7qvnec0nns_SeFTG. Acesso em: 8 ago. 2025.
CANADIAN MUSEUM FOR HUMAN RIGHTS. Weaving a Better Future [experiência em realidade virtual]. 2016. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/go/1034202093295063/. Acesso em: 8 ago. 2025.
CARDOSO, R. Design para um mundo complexo. São Paulo: Ubu Editora, 2016.
CONSERVAÇÃO INTERNACIONAL. Amazônia Adentro [vídeo imersivo em 360°]. 2017. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=GC6ejxKwbFw. Acesso em: 8 ago. 2025.
DUARTE, M. E. Design de sistemas interativos para um futuro melhor. Rio de Janeiro: PUC, 2022. Aula Inaugural do curso de Artes e Design. Disponível em https://dad.puc-rio.br/2022/08/12/aula-inaugural-2022-2/. Acesso em: 08 ago. 2025.
EVARISTO, C. Send Me Home [vídeo imersivo em 360°]. Lonelyleap, 2019. Disponível em: https://lonelyleap.com/work/send-me-home. Acesso em: 8 ago. 2025.
EVOLVING TECHNOLOGIES CORP. Testimony [experiência em realidade virtual]. 2017. Disponível em: https://www.meta.com/experiences/pcvr/testimony/1555619871128645/. Acesso em: 8 ago. 2025.
FELIX & PAUL STUDIOS. Travelling While Black [experiência em realidade virtual]. 2019. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/rift/1936945119708302/. Acesso em: 8 ago. 2025.
FLUSSER, V. O mundo codificado: por uma filosofia do design e da comunicação. São Paulo: Ubu Editora, 2017.
FORCE FIELD VR. Anne Frank House VR [experiência em realidade virtual]. 2018. Disponível em: https://www.oculus.com/deeplink/?action=view&path=app/1596151970428159&ref=oculus_desktop. Acesso em: 8 ago. 2025.
GRAINGER VR. Anzac 360 [vídeo imersivo em 360°]. 2019. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/go/2501095733277476/. Acesso em: 8 ago. 2025.
GUARDIAN NEWS AND MEDIA. 6 X 9 [vídeo imersivo em 360°]. 2016. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/go/1073856559366835/. Acesso em: 8 ago. 2025.
HABITAT XR. Gorilas em RV [vídeo imersivo em 360°]. 2020. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/media/530654365540927/?locale=es_LA. Acesso em: 8 ago. 2025.
JUNGLE, T. Rio de Lama (River of Mud) [vídeo imersivo em 360°]. 2016. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=7zQZqqSkJq0. Acesso em: 8 ago. 2025.
LANIER, J. El futuro es ahora: un viaje a través de la realidad virtual. [S. l.]: Debate, 2019.
LAUREL, B. Utopian entrepreneur. Cambridge: MIT press, 2001.
LAUREL, B. Computers as theatre. Boston: Addison-Wesley, 2014.
NORMAN, D. A. Design for a Better World: meaningful, sustainable, humanity centered. Cambridge: MIT Press, 2023.
NOWHERE MEDIA. Home After War [experiência em realidade virtual]. 2020. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/quest/2900834523285203/. Acesso em: 8 ago. 2025.
OLIVEIRA, D. P de. Óculos VR: veja 6 aparelhos de realidade virtual que fazem sucesso. Tech Tudo, São Paulo, 4 out. 2022. Disponível em https://www.techtudo.com.br/listas/2022/10/oculos-vr-veja-6-aparelhos-de-realidade-virtual-que-fazem-sucesso.ghtml. Acesso em: 8 ago. 2025.
OKITA, Randall. The Book of Distance [vídeo imersivo em 360°]. National Film Board of Canada, 2020. Disponível em: https://www.randallokita.com/the-book-of-distance. Acesso em: 8 ago. 2025.
PAPANEK, V. Design for the real world. Nova Iorque: Van Nostrand, 1971.
PAZMINO, A. V. Uma reflexão sobre design social, eco design e design sustentável. In: INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON SUSTAINABLE DESIGN, 1.; SIMPÓSIO BRASILEIRO DE DESIGN SUSTENTÁVEL, 1., 2007, Curitiba. Anais [...]. Curitiba: [s. n.], 2007. p. 1-10. Disponível em: https://naolab.nexodesign.com.br/wp-content/uploads/2012/03/PAZMINO2007-DSocial-EcoD-e-DSustentavel.pdf. Acesso em: 8 ago. 2025.
PERREIRA, V. M.; PAZMINO, A. V. design social e design para o meio ambiente por meio de ações de extensão universitária na Universidade Federal de Santa Catarina. In: ENCONTRO DE SUSTENTABILIDADE EM PROJETO, 9., 2021, Florianópolis. Anais [...]. Florianópolis: UFSC, 2021. Disponível em: https://repositorio.ufsc.br/bitstream/handle/123456789/228964/vol%2003%20-387-398.pdf?sequence=1. Acesso em: 8 ago. 2025.
PHORIA. Ecosfera [experiência em realidade virtual]. 2020. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/quest/2926036530794417/. Acesso em: 8 ago. 2025.
REDE JUSTIÇA CRIMINAL. Realidade Visceral [vídeo imersivo em 360°]. 2017. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=ulURfIiX2kE. Acesso em: 08 ago. 2025.
SPITZ, R. Aspectos sensíveis, imprevisíveis e incontroláveis da interatividade e da imersão. In: ROCHA, Cleomar; VENTURELLI, Suzete; MARTINEZ, Emilio (org.). Panoramas 2021. València: Universitat Politècnica de València, 2021. p. 648 -660. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.5803494
THE FARM 51 GROUP SA. Chernobyl VR Project [experiência em realidade virtual]. 2016. Disponível em: https://store.steampowered.com/app/504010/Chernobyl_VR_Project/. Acesso em: 8 ago. 2025.
THE YARN CORPORATION. Um espaço compartilhado [experiência em realidade virtual]. 2018. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/go/1473384542775031/. Acesso em: 8 ago. 2025.
VERUM VISUM. Chernobyl 360 Interactive Documentary [vídeo imersivo em 360°]. 2016. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/go/1084090091622343/. Acesso em: 8 ago. 2025.
VICE. Cut‑Off [vídeo imersivo em 360°]. 2016. Disponível em: https://www.meta.com/experiences/pcvr/cut-off-interactive-vr-documentary/953059201466023/. Acesso em: 08
VICTORY VR. Caminhando nos passos de Mandela [vídeo imersivo em 360°]. 2018. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/go/2143527662333802/. Acesso em: 08 ago. 2025.
WISDOMVR. Inside Covid19 [vídeo imersivo em 360°]. 2021. Disponível em: https://www.oculus.com/experiences/media/392401734765539/1662827473898758/. Acesso em: 8 ago. 2025.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Rafael Silva da Costa, Rejane Spitz, Vera Damazio

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Projética está licenciada sob a Creative Commons Attribution CC-BY 4.0 International. Os autores detém os direitos autorais e concedem à revista o direito de exclusividade de primeira publicação.
Os autores dos trabalhos aprovados autorizam Projética a, após a publicação, ceder seu conteúdo para reprodução em indexadores de conteúdo, bibliotecas virtuais e similares.
Os autores assumem que os textos submetidos à publicação são de sua criação original, responsabilizando-se inteiramente por seu conteúdo em caso de eventual impugnação por parte de terceiros. As opiniões emitidas pelos autores dos artigos são de sua exclusiva responsabilidade.
A revista se reserva o direito de efetuar, nos originais, alterações de ordem normativa, ortográfica e gramatical, com vistas a manter o padrão culto da língua e a credibilidade do veículo. Respeitará, no entanto, o estilo de escrever dos autores. Alterações, correções ou sugestões de ordem conceitual serão encaminhadas aos autores, quando necessário. Nesses casos, os artigos, depois de adequados, deverão ser submetidos a nova apreciação. As provas finais não serão encaminhadas aos autores.





