Artificial intelligence applied in problem-oriented learning, to recover information in a game environment, on the knowledge track of public technology procurement, from the perspective of risk management

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5433/1981-8920.2025v30n1p403

Keywords:

Recuperação de Informação, Gamificação, Inteligência Artificial, Gestão do Conhecimento, RI, Metodologia da Problematização, Governo, Riscos, Licitações de Tecnologias, Problem Based Learning

Abstract

Objective: Allow information retrieval, on the topic of technology bidding, with simulations generated by Artificial Intelligence, using gamification (game), from a risk management perspective, to increase student engagement and learning, in Brazilian government environments.
Methodology: Quantitative and qualitative research with the following steps: 1) Creation of 1 Case study (with prompt and chatgpt); 2) Application of the game of own design (reading the case studies). 3) Compilation of risks found. 4) Application of the LIKERT Form to assess the risks found. 5) Discussions.
Results: Compared to a traditional classroom, students showed an increase in the perception of learning when a game is used to retrieve information, in the context of public technology purchases.
Conclusions: It was demonstrated that the application of a game adapted to the reality of a public body can increase perception, learning and knowledge in a pre-defined path, which can improve the organization's decision-making process in specific legislation, so improving internal communication to avoid known errors.

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Author Biographies

Antonio Fernandes Soares Netto, Universidade de Brasília - UnB

Master in Electrical Engineering from the Universidade de Brasília (UnB). Technology Analyst at the Universidade de Brasília (UnB), Brasília, Brasil.

Cláudio Gottschalg Duque, Universidade de Brasília - UnB

PhD in Information Science from the Universidade de Brasília (UnB). Professor at the School of Information Science of the Universidade de Brasília (UnB), Brasília, Brasil.

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Published

2025-05-30

How to Cite

Soares Netto, A. F., & Duque, C. G. (2025). Artificial intelligence applied in problem-oriented learning, to recover information in a game environment, on the knowledge track of public technology procurement, from the perspective of risk management. Informação & Informação, 30(1), 403–430. https://doi.org/10.5433/1981-8920.2025v30n1p403