Published 2022-07-15
Keywords
- Rieko Kodama,
- Phantasy Star,
- Game designer
How to Cite
Alves de Castilho, G. (2022). Interview with Rieko Kodama. Domínios Da Imagem, 15(29), 391–401. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p391
Abstract
This is an interview with Japanese visual artist and game designer Rieko Kodama about the Phantasy Star video game series. The questions seek to clarify which were the objective and imaginary references that allowed the production of the series, as well as the use of female protagonism in the characters, which was an innovation for the time (1987 was the first Phantasy Star).
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References
ALEXANDRA, Heather. 'My Childhood Dream Had Come True': A Belated Interview With Skies Of Arcadia's Producer. Kotaku, 2019. Disponível em: <https://kotaku.com/my-childhood-dream-had-come-true-a-belated-interview-w-1834310414>. Acesso em: 10 de outubro de 2021.
CRUZ, Thiago de Paula. Jogando phantasy star: trajetória compreensiva ao sentido de jogar videogame. 2010. Dissertação (Mestrado em Psicologia Escolar e do Desenvolvimento Humano) - Instituto de Psicologia, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2010. doi:10.11606/D.47.2010.tde-21102010-114431. Acesso em: 2021-10-10.
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PHANTASY STAR. Edição 1. Japão: SEGA, 1987. Jogo eletrônico.
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