Media culture and medievality: an analysis of the Assassin’s Creed video game

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5433/2237-9126.2015v9n17p257

Keywords:

Assassin’s Creed, Crusades, Medievalidade.

Abstract

This study analysis Assassin’s Creed videogame that, released by Ubisoft Montreal in 2007, evoke representations of medieval period and emphasizes the assassins’ sect and several historic characters in the middle of third Crusade. Because of the lack of bibliographic production about this subject, we prefer use part of the cinematographic theory to develop this work. We explore how the game’s story dialogues with the moment’s production. Besides, we also put in evidence the way that consumers of this plot, through the convergence of medias, sought to establish a closer relation of spot presented to your everyday experience.

Author Biographies

César Henrique de Queiroz Porto, Universidade Estadual de Montes Claros.

Graduated and Specialist in History by the Universidade Estadual de Montes Claros. PhD from the Universidade de São Paulo.

Luiz Gustavo Soares Silva, Universidade Estadual de Montes Claros.

Graduated in History from the Universidade Estadual de Montes Claros.

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Published

2015-07-31

How to Cite

Porto, C. H. de Q., & Silva, L. G. S. (2015). Media culture and medievality: an analysis of the Assassin’s Creed video game. Domínios Da Imagem, 9(17), 257–276. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2015v9n17p257

Issue

Section

Artigos gerais