Media culture and medievality: an analysis of the Assassin’s Creed video game
DOI:
https://doi.org/10.5433/2237-9126.2015v9n17p257Keywords:
Assassin’s Creed, Crusades, Medievalidade.Abstract
This study analysis Assassin’s Creed videogame that, released by Ubisoft Montreal in 2007, evoke representations of medieval period and emphasizes the assassins’ sect and several historic characters in the middle of third Crusade. Because of the lack of bibliographic production about this subject, we prefer use part of the cinematographic theory to develop this work. We explore how the game’s story dialogues with the moment’s production. Besides, we also put in evidence the way that consumers of this plot, through the convergence of medias, sought to establish a closer relation of spot presented to your everyday experience.Downloads
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