Cultura da mídia e medievalidade: uma análise do videojogo Assassin’s Creed
DOI:
https://doi.org/10.5433/2237-9126.2015v9n17p257Palavras-chave:
Assassin’s Creed, Cruzadas, Medievalidade.Resumo
Este trabalho analisa o videojogo Assassin’s Creed que, lançado em 2007, pela empresa Ubisoft Montreal, evoca representações do período medieval, destacando a Seita dos Assassinos e vários personagens históricos em meio à Terceira Cruzada. Devido à pouca produção bibliográfica envolvendo o assunto, lançamos mão de parte da teoria cinematográfica para subsidiar este trabalho. Exploramos em que medida a história representada no jogo dialoga com o momento de sua produção. Além disso, procuramos colocar em evidência o modo como os consumidores dessa trama, através da convergência das mídias, buscaram estabelecer uma relação mais próxima do enredo apresentado à sua experiência cotidiana.Downloads
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Referências
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