Videogames e jogos eletrônicos no horizonte do historiador
DOI:
https://doi.org/10.5433/1984-3356.2024v17n34p234-263Palavras-chave:
Jogos eletrônicos, Videogames, Fontes Históricas, Historiografia, Artefato CulturalResumo
Videogames e jogos eletrônicos são fontes históricas? São artefatos culturais? Existem métodos para essa discussão? Há uma historiografia especializada dedicada à sua profissionalização? O presente texto responde afirmativamente a todas essas questões e problematiza questões de um campo ainda em desenvolvimento, mas com uma demanda crescente do ponto de vista da perspectiva histórica. Embora este campo de estudo esteja paulatinamente constituindo uma agenda nos últimos anos, muito ainda pode ser desenvolvido no Brasil com o incentivo das graduações e pós-graduações.
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