Hubs creativos y la industria de los juegos digitales
un estudio de caso sobre el Dutch Game Garden
DOI:
https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n2.51015Palabras clave:
políticas pública, juegos digitales, estudio de caso, hub creativo, Dutch Game GardenResumen
Con la revolución de los juegos digitales independientes (2000) y la explosión del mercado de juegos para teléfonos móviles, la industria pasó a contar con una mayor diversidad de actores y una geografía de producción más abierta a nuevos polos. Los gobiernos comenzaron a invertir en políticas públicas para catalizar el desarrollo de la industria en sus países. El presente estudio cualitativo, con orientación analítico-descriptiva, tiene como objetivo presentar cómo la iniciativa de los hubs creativos puede contribuir al desarrollo de la industria de los videojuegos a partir del estudio de caso del Dutch Game Garden (DGG), el proyecto de hub más antiguo de la industria de los juegos digitales. El artículo utiliza como instrumentos de recolección y análisis de datos: (a) una revisión bibliográfica narrativa sobre hubs creativos y análisis documental; (b) entrevistas semiestructuradas con los gestores del hub; y (c) observación no participante. A partir de la experiencia del DGG, se puede observar la importancia de contar con un espacio físico para un hub, con ubicación estratégica, la producción de eventos integradores que fomenten la construcción de una red de colaboración, así como programas de incubación y capacitación de estudiantes. Dichas actividades mostraron un alto potencial de impacto en el desarrollo de la industria local de los juegos digitales, ya que contribuyen a la cualificación de profesionales y empresas, y estimulan la formación de una comunidad. Se evidenció la necesidad de captar recursos, principalmente a través de políticas públicas y de socios que subsidien el funcionamiento de un hub creativo para la industria de los juegos digitales.
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