Ludification and Gamification:
divergences and convergences from the perspective of systemic design management and education
DOI:
https://doi.org/10.5433/2236-2207.2023.v14.n1.43868Keywords:
ludification, gamification, systemic design management, educationAbstract
This article aims to report the meaning, divergences and convergences of ludification and gamification from practical experience with researchers of the Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design (NASDesign), and with the young and pedagogues of the Irmandade do Divino Espírito Santo (IDES). This report will occur from the perspective of systemic design management and education. The main result found is that ludification and gamification have different meanings, but they are processes that complement each other.
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