Ludificação e Gamificação
Divergências e convergências sob a perspectiva de gestão de design sistêmica e de educação
DOI:
https://doi.org/10.5433/2236-2207.2023.v14.n1.43868Palavras-chave:
ludificação, gamificação, gestão de design sistêmica, educação.Resumo
Este artigo objetiva relatar o significado, as divergências e as convergências de ludificação e de gamificação a partir da experiência prática com os pesquisadores do Núcleo de Abordagem Sistêmica do Design (NASDesign), e com os jovens e os pedagogos da Irmandade do Divino Espírito Santo (IDES). Esse relato irá ocorrer pela perspectiva da gestão de design sistêmica e da educação. O principal resultado encontrado é que a ludificação e a gamificação possuem significados distintos, mas são processos que se complementam.
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