Desarrollo visomotor y uso de juegos electrónicos en la escuela primaria

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5433/2236-6407.2010v1n2p202

Palabras clave:

desarrollo visomotor, juegos electrónicos, escuela primaria

Resumen

Este estudio investiga las relaciones entre la maduración perceptivo-motora y el uso de juegos electrónicos, así como las posibles diferencias entre el género y la edad. Participaron 148 niños que asistían a la escuela primaria, una institución pública en el estado de São Paulo-Brasil. El 54,1% eran varones y 45,9% mujeres que del 2º al 4º grado. Se aplicaron de forma colectiva, el Bender (B-SPG) y un cuestionario para evaluar los patrones de uso de juegos electrónicos. Los resultados indicaron que los niños pasaban más tiempo en los juegos electrónicos. Hubo correlaciones positivas y significativas entre el uso de juegos y los resultados del test Bender, lo que indica que los niños que jugaban más podrían tener mayores dificultades visomotoras. No se encontraron diferencias significativas por sexo, en cuanto a la edad de acuerdo con el avance, menor fue la puntuación.

Biografía del autor/a

Thatiana Helena de Lima, Universidade São Francisco

Psicóloga e Mestranda na Universidade São Francisco

Neide de Brito Cunha, Universidade São Francisco

Doutora em Avaliação Psicológica Educacional pela Universidade São Francisco

Acácia Aparecida Angeli dos Santos, Universidade São Francisco

Doutora em Avaliação Psicológica Educacional pela Universidade São Francisco

Jocemara Ferreira Mognon, Universidade São Francisco

Psicóloga pela Universidade São Francisco

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Publicado

2010-10-15

Cómo citar

Lima, T. H. de, Cunha, N. de B., Santos, A. A. A. dos, & Mognon, J. F. (2010). Desarrollo visomotor y uso de juegos electrónicos en la escuela primaria. Estudos Interdisciplinares Em Psicologia, 1(2), 202–215. https://doi.org/10.5433/2236-6407.2010v1n2p202

Número

Sección

Artículos Originales