Sociología de los juegos electrónicos

un nuevo (y necesario) campo de investigación social.

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5433/2237-9126.2023v17n33p203

Palabras clave:

Sociología, Juegos electrónicos, investigación social, Cultura, Sociedad

Resumen

La industria de los juegos electrónicos ha experimentado un crecimiento masivo en las últimas dos décadas. Se estima que, actualmente, alrededor del 40% de la población mundial juega con frecuencia en al menos un tipo de dispositivo; entre los más jóvenes, este porcentaje se duplica. Los ingresos generados globalmente por los jugadores de videojuegos son mayores que los generados por los mercados del cine y la música combinados. Estos datos revelan que los videojuegos están en el centro de la industria del entretenimiento. Sin embargo, aunque son medios de comunicación en rápido crecimiento, que conectan a miles de millones de personas en todo el mundo y son el principal referente cultural para la juventud contemporánea, los juegos electrónicos aún no han recibido la debida atención por parte de los sociólogos. El objetivo de este artículo, precisamente, es investigar las razones del poco interés de la sociología por el universo de los videojuegos. Más que eso, se defiende el argumento de que, considerando los diversos aspectos sociales, simbólicos, ideológicos, relaciones de poder, en definitiva, que permean los juegos, se debe desarrollar un subcampo del pensamiento sociológico dedicado a la investigación de los juegos electrónicos.

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Biografía del autor/a

Everton Garcia da Costa, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Doutor em Sociologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Professor adjunto do Departamento de Sociologia da UFRGS. Coordenador do Grupo de Pesquisas sobre Games, Cultura e Sociedade - GamePesq. Porto Alegre, Rio Grande do Sul. Orcid: https://orcid.org/0000-0002-4446-2173. E-mail: eve.garcia.costa@gmail.com. 

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Publicado

2023-12-01

Cómo citar

da Costa, E. G. (2023). Sociología de los juegos electrónicos: un nuevo (y necesario) campo de investigación social. Domínios Da Imagem, 17(33), 203–234. https://doi.org/10.5433/2237-9126.2023v17n33p203

Número

Sección

Artigos gerais