[1]
E. G. da Costa, D. Carvalho, L. Waltter, e N. Boldt, “Videogames e performance de gênero: os casos de Assassin’s Creed Valhalla e Cyberpunk 2077”, Semin. Cienc. Soc. Hum., vol. 45, nº 2, p. 245–258, dez. 2024.