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da Costa, E.G. et al. 2024. Videogames y performance: los casos de Assassin’s Creed Valhalla e Cyberpunk 2077. Semina: Ciências Sociais e Humanas. 45, 2 (dic. 2024), 245–258. DOI:https://doi.org/10.5433/1679-0383.2024v45n2p245.