[1]
T. C. Coelho Pereira, O. M. Coutinho Pepece, L. Barroso Arraes Rocha Silva, e K. Borges Senra, “Moda e jogos eletrônicos imersivos: um estudo sobre o consumo de skins”, Proj, vol. 15, nº 2, p. 1–39, out. 2024.