SOUZA, Andréa. Análise da experiência da gamificação da rede social de aprendizado de idiomas Livemocha. Projetica, Londrina, v. 16, n. 3, p. 1–30, 2025. DOI: 10.5433/2236-2207.2025.v16.n3.51635. Disponível em: https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/projetica/article/view/51635. Acesso em: 13 jan. 2026.