ROSECLER BEZ, Marta; MAX PEREIRA PINHEIRO, Cristiano; SANTORO ZAMBON, Pedro; CHERUTTI, Milena; HELOÍZA VITA PESSOTTO, Ana. Hubs criativos e a indústria de jogos digitais: um estudo de caso sobre o Dutch Game Garden. Projetica, Londrina, v. 16, n. 2, p. 1–32, 2025. DOI: 10.5433/2236-2207.2025.v16.n2.51015. Disponível em: https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/projetica/article/view/51015. Acesso em: 5 dez. 2025.