[1]
Rosecler Bez, M. et al. 2025. Hubs criativos e a indústria de jogos digitais: um estudo de caso sobre o Dutch Game Garden. Projetica. 16, 2 (nov. 2025), 1–32. DOI:https://doi.org/10.5433/2236-2207.2025.v16.n2.51015.