[1]
Coelho Pereira, T.C. et al. 2024. Moda y juegos electrónicos inmersivos: un estudio sobre el consumo de skins. Projetica. 15, 2 (oct. 2024), 1–39. DOI:https://doi.org/10.5433/2236-2207.2024.v15.n2.50005.