Henrique Bittencourt, Levy. «Videogames Como máquinas semióticas». Domínios da Imagem 15, no. 29 (julio 15, 2022): 266–294. Accedido octubre 2, 2024. https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/dominiosdaimagem/article/view/43210.