Henrique Bittencourt, Levy. “Videogames Como máquinas semióticas”. Domínios da Imagem 15, no. 29 (julho 15, 2022): 266–294. Acesso em dezembro 6, 2025. https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/dominiosdaimagem/article/view/43210.