TY - JOUR AU - Túlio Olímpio Pereira da Costa, Caio PY - 2022/07/15 Y2 - 2024/03/28 TI - Glória a Arstotzka: A experiência sensível e imersão em Papers, Please JF - Domínios da Imagem JA - LEDI VL - 15 IS - 29 SE - Artigos do dossiê DO - 10.5433/2237-9126.2021v16n29p149 UR - https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/dominiosdaimagem/article/view/42181 SP - 149-170 AB - <p class="Default"><span id="docs-internal-guid-82054f06-7fff-39b5-6244-f896dc743f28"><span>O presente artigo analisa o modo em que o jogo de videogame independente </span><span>Papers, Please</span><span> (2013) pode proporcionar ao jogador a imersão em mundos primorosamente simulados através da experiência obtida do jogar. Trata como pilares teórico-metodológicos a imersão e a experiência sensível, considerando seus elementos intrínsecos como essenciais para a compreensão das relações entre jogo-jogador (ambiente-indivíduo). Considera, primordialmente, o videogame como uma tecnologia da imagem e do imaginário. Busca, ainda, através das metodologias de Estudo de Caso e Observação Participante, registrar como pode ocorrer a experiência de imersão de consciência, identificando características que diferenciam essas experiências e compreendendo mobilizações afetivas experimentadas.</span></span></p> ER -